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【設定】 井河アサギについて「天才的な剣術と体術、人知を超えた光速のスピードが武器」と地の文で記述されているため、少なくとも井河アサギの戦闘速度は光速とする(アサギの武器は剣のみで飛び道具はない)。 作中では時間表記は「00 00」といった書かれ方をしているが、これは作中のスキルのクールダウンタイム(地の文で○○秒と表記)と時間経過が全く同じなので分と秒を表している。 井河アサギは作中時間において0.1秒程度で自身の身の丈程度の斬撃を1つ放てるため、井河アサギの身長は最低でも3万kmとする。 【作品名】アクション対魔忍 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】井河アサギ 【属性】最強の対魔忍、人間 【大きさ】3万kmの人型 【攻撃力】日本刀所持。1回斬るだけで自身と同じ大きさのバイクを爆発四散させ、数十回斬れば自身の十倍程度の人型の化け物を倒せる 【防御力】最低でも自身の100倍以上の高所から飛び降りるも無傷 自身の十倍程度の人形の化け物のパンチを10発程度受けても戦闘続行可能 自身の15倍程度の旅客機が焼け焦げるほどの炎を受けて全くのノーダメージなほどの熱耐性 相手を気絶させる高電圧スタンガンを受けて何事もなく戦闘続行可能なほどの電撃耐性 ミュータントワームの腐食攻撃、ビーストの猛毒を受けても戦闘続行可能 精神力で抑えきれなければ刀に憑かれる恐れがあるとされ、実際に所持していた者が刀に殺意を込められ 通り魔事件を起こした凶剣・罪人斬りをどれだけ持とうがなんの影響もないので精神耐性もある ワクチンを打ってあり、戦闘開始から2時間以内はウイルスによる異形化に耐性を持つ 【素早さ】全てにおいて大きさ相応の達人並みを遥かに越える。自身の10倍程度の高さまで一瞬で跳躍可能 【特殊能力】壁走り……壁を数秒程度なら走れる 【長所】安易に光速と書いたために大変なことに 【短所】感度3000倍などの過去作への繋がりはありそうだが考慮不能 【戦法】斬る 【備考】舞台の惑星の大きさは地平線を見る限り、自身の1000倍はあるものとする 参戦vol.126 236格無しさん2019/12/29(日) 14 02 13.58ID aRMg+fKc 237 井河アサギ考察 3万光年で自分よりでかい奴に勝てる達人。ジャンプ力や刀あるので 少女with王子on月やしろへびまで勝てて 私(Cosmic Girl No.1)>井河アサギ>しろへび 237格無しさん2019/12/29(日) 14 14 01.67ID AWuLgvxJ 236 井河アサギって大きさ3万kmだけど 238格無しさん2019/12/29(日) 16 57 11.76ID ndMD6Gl0 234 まあドラゴンボール勢の世界改変耐性と同じよな。「神龍の力を超えているからどうしようもない」とか書かれているキャラより戦闘力が高かろうが、別に改変耐性を持ってることにはならないという 239格無しさん2019/12/29(日) 17 45 13.74ID u2fxA2jY 241 魔界のオッサンで思ったが出版社がちゃんと運営してるWeb上の作品は参戦可能で良くないか? 240格無しさん2019/12/29(日) 20 07 21.28ID ofM7OxFO 井河アサギ考察 3万㎞の人間、地球の2倍強 自分と同じ大きさののバイク一撃破壊とか ×叢雲総司 ナインwithヴァングネクス とてつもない速度差、全武装消費されて削りきられる ×あなた(STAR STRIKE) ボム連打負け ×斬月 10倍以上のサイズ差があるが、速度差があるので溜め斬りで削られ負け 〇俺(KILL THE FIGHT)から↓まで、最大でも地球八倍強の大きさ、一撃で全体の1/4を削れるので勝ち 俺(KILL THE FIGHT)の上
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【作品名】対魔忍アサギシリーズ 【ジャンル】エロゲー 【名前】井河アサギ 【属性】対魔忍最強の忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】相手との徒手格闘で地面やコンクリート製の壁を抉るほどの衝撃波が発生する。 日本刀を所持。 自分の蹴りやパンチで倒せず、自動再生する敵を一撃で斬り殺す威力。 他にも忍術とか使えるけど割合。 【防御力】自分以上の腕力の相手にひたすら嬲られて後でも戦闘できる。 常人なら1日で発狂死する責め苦を数ヶ月間ぶっ通しで続けられても理性がある。アヘアヘしてたけど。 【素早さ】地の文や公式サイトの紹介文で「光速の剣術」やら「光速の剣」と言われてるので戦闘速度は光速。 自分の一撃を防げる相手と互角に戦えるので反応も相応。 移動速度は達人並みか。 【特殊能力】体を改造されて全身を性感帯にされている。 感度も通常の2~3千倍。常人なら触れただけでアヘったり死んだりするレベルである。 【長所】アヘ顔 【短所】なんですぐレ●プされてしまうん? 【備考】このスレなら陵辱されることもないだろう 参戦 vol.5 56 :格無しさん:2011/11/02(水) 18 18 02.64 ID kidOpUUI 井河アサギ考察 ~○リン・クロサワ ぶった切って勝ち ○ドグラハンター 瞬殺 △津村斗貴子 頑丈すぎて当らん ×柳生九兵衛 相手の方が速いので負け ×ショチトル そのうちミサイルが当たって負け ×白崎チカ 金持ちではなさそうなのでカネのオーラで屈服負け ○モーラ 切りまくり勝ち ○佐倉杏子 首刎ねれば普通に死ぬだろ。そうでなくてもそのうち ソウルジェムに攻撃当たるから勝ち ××井上和香、毛利蘭 踏まれて負け △本多愛 頑丈すぎ ××キン肉小百合、吹雪 飛び道具負け 柳生九兵衛>井河アサギ=津村斗貴子>ドグラハンター
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ジェリド=コードウェル 愛称:ジェリド(まんま) 称号:なし 種族:人間 年齢:24歳 性別:男 穢れ値:0 外見:金髪の……いわゆる……アレですよ、そう、アレです。 +プロフィール、経歴とか設定 プロフィール 出生地(出身):帝都ルキスラ(育ち) 身長 cm、体重 kg 経歴 大病を患ったことがある 家族から探されていたことがある 命を助けられたことがある +設定 冒険者の家系に生まれたが、幼少の頃大病を患い、 冒険者への道を断念し、養父母の家へと預けられた。 時がたって、自分が養父母の実の子供ではないと知り、 家出をする。 そこへやってきたモンスターに殺されそうになったとき、 偶然やってきた冒険者に助けられる。 そこに、心配してやってきた養父母と再会し、 和解をしたところにジェリドはいった。 「父さん、母さん、俺、冒険者になるよ」 そうしてジェリドは冒険者への第一歩を踏み出したのだった。 そして、冒険者をやっていく上で、一番の難関に直面している。 すなわち……金が足りない。(←いまここ) そして最近、女難の相がでてきた、(PL視点) +思い出 女性の恐ろしさは、結婚した後じゃなくても思い知る事があった。 +裏話 実の両親がともに冒険者だが、実際の血縁の家族とは面識が浅い。 養父母の実の息子(義理の弟)がいて、名前はカミーユ(笑) これまでの軌跡 性格 いわゆるまんまアレ……という風には行かないので、 若干穏やかに、かつ忍耐つよくなりました。(結果的に) +セッション記録 セッション回数:12回(失敗:0回)(死亡:0回) GMB投入回数:0回 +1~10回 回数 日付 シナリオ名 GM 経験 報酬 名誉 成長 同行者 01 11/02/21 寒いものは寒いんです! トロ 1210 630 15 生命力 カティア、ヘラス、カリス 02 11/02/27 死者の宝物 一号 1120 972-75 5 筋力 アーフィリア、ジェスター、カティア 03 11/03/01 謎の水晶石 uhiro 1110 3300 19 精神力 カティア、ルージュ、デイジー、ジェスター 04 11/03/05 遺跡へGO!! RON_AG 1260 1600 16 敏捷度 リディア、ティス 05 11/03/05 唇にLを。嘘吐きは誰? Xiii 1270 5480 29 知力 ペサダウ 06 11/03/06 Dの増殖 彼が崇めたもの Xiii 1370 5233 32 筋力 キャロライン、カルーラ 07 11/03/15 ねくたんの鬼退治 南仔 1230 6184 18 筋力 ロナルド、ペサダウ、アーフィリア、ティス 08 11/03/15 遺跡調査してみませんか? 妄涼P 1840 2168 55 器用 ティス、フェイト、スパナ、カルフォート 09 11/03/20 古の墳墓 クッキー 1420 4666 15 筋力 カティア、ティス 10 11/03/29 通せんぼ クッキー 1350 7240 15 生命力 スパナ、フェイト、ドレッド、レーヴェ ※04の報酬で救命草、ヒーリングポーション、鈴の鱗のエンブレム(5)を得る。 +11~20回 回数 日付 シナリオ名 GM 経験 報酬 名誉 成長 同行者 11 11/04/18 3つの扉 水城 1500 3254 30 生命力 ロナルド、レイラ、シンティラ、カティア、ビスマルク 12 11/07/05・9 魔女裁判 ぽろ 1560 4100 26 生命力 ウェンディ、ロナルド、ガードルード、サラサ 13 14 15 16 17 18 19 20 +他PCとセッションで同行した回数(前後は1回づつカウント) 同行回数 同行したメンバー 1回 ヘラス、カリス、ルージュ、デイジー、リディア、キャロライン、カルーラ、カルフォート、ドレッド、レーヴェ、レイラ、シンティラ、ビスマルク、ウェンディ、ガードルード 2回 アーフィリア、ジェスター、ペサダウ、スパナ、フェイト 3回 ロナルド 4回 カティア、ティス 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 13回 14回 15回 +他のPCとの交友関係 プレイヤー:エイノ 登録タグ: 名前 コメント
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ルミナ・アサギ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 第6回 ジャポニカ 不明 男 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 不明 不明 ジャポニカ人 不明 学院:アカシ隊 二年生、副隊長 アサギ 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ 無し、または不明 無し、または不明 学院の二年生。アカシ隊の副隊長を務める。アカシ隊の特攻隊長のような役回り。 人種がジャポニカ人 初登場が第6回 国籍がジャポニカ 姓がアサギ 所属が学院:アカシ隊 男性 肩書きが二年生 肩書きが副隊長 頭文字が「ル」の人物
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. ´  ̄ ̄ 、 // \ / / ;ィ i_ \ ヽ / / / .! i l| `X刈X ! ,ィ/ l レ'`ヽ | i! リ __ ∨〉 | ノイ | |《 云k ノル' ,ィ≦. | i 木. 从ハl | 辷 リ i匕!'' | i | 人j ll | """ . """ リ! l | ノ! 八 l\ 、_ _, .イ l | そ ル' N > . _ . イルi ハ!lて く メ そ ! そ レヘハjィヘノYjメレへメ ルヘメ 人く /{ 乂ノ ノ | l \\ {`ヽ 私は 長らく ジライヤ をやってるものよ!. / 7 r‐' } } \\ーヘ / / / | |====ミVハ li. / / / / (○メ、l l l l l∨l | / / / ∧ i∧∧ l l l l | | .! 今後ともよろしく頼むわ!! / / / / ! .| l∧_〉 l l l ln! | / / / / j (○メ、i i ノノ ノ ノJ .ト、. i / / / / 7∧.〉 l i i i i | | !∧. ノ / / / ! // ⊥ l l l l l ! !ノ ∧ / / / ノ / (○メ、_>‐「|  ̄| .| / ∧. 〈 ノYレフ_ l´ / /∧_.〉= __,| |‐‐ | l|ノ`Y^Y´Vく そ ム! / .//>V∧___|.」‐‐.| l| て ム .Y/ .//´__>──< __j ∧ ハ ィヘ^Yレヘ ノ Y入ハ人 ノ`Y´レ'´ノく>┴{ {二二フ _ ! ∨ハ __ メ / | Y´ く `ーァ‐' て `Y´ く i´「 「 | l| l|. レ ///〉 .ノ Yく / そ ヽ___ノ l| l|. レ'////´ ハハハj \ /ノ _ ムハ ハト. そ 弋.l| l|. {/// ´ jYノ / /」〈´ | |ハ リ |l| l| ///入 ト. ノj ./ / \| | ノ |l| l|./// ノYレ'´ / / ∧ |. |l| l|.// 〈>x /Yハノレ' ∧ | Y l| ____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ ガイアーズ ジライヤ が 仲魔に加わった |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガイアーズ ジライヤ N-C 中盤の人間合体材料1号。Lvがひくいため強い悪魔をつくるには不向きだが 精霊やダーク悪魔の材料として乱獲される。オンミョウジと違って交渉に失敗しても ムドがとんでこないので安心して失敗できるのも好材料 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【性格傾向】 N-N 【STATUS】 Lv 15 HP 78 MP 26 防御相性:技者 力 7 知 6 魔 4 体 6 速 8 運 3 【SKILL】 回転斬り 敵2-3体を攻撃 (消費HP:7 相性:剣技) 飛び蹴り 敵にキックでダメージを与える (消費HP:9 相性:足技) 菩薩掌 一撃必殺の掌底打ちを放つ (消費HP:7 相性:手技) 雷霆蹴り 敵2体に雷の如き強烈な蹴りを繰り出す (消費HP:15 相性:足技) 達磨返し 敵1体を攻撃 (消費HP:15 相性:剣技) 【SPECIAL】 主役はお前じゃない+1 1ターンだけ相手のボス補正を剥ぎ取りザコ悪魔にレベルダウンさせる 【さらにアサギに効果20(術者アサギ)でタルカジャ・ラクカジャ・スクカジャ・マカカジャがかかる】←追加分 ついでにスポットライトのおまけつき 行動と同時に宣言する。次の自分の手番ないし退場するまで有効。 ボス悪魔専用にデザインされている悪魔には無効である 使用は1戦闘に1回のみ、発動は自分の手番で行われる また、相手がボスに戻る、ないし通じなかった場合はこの悪魔は死亡する 非ボスにした上で敵を倒した場合、このキャラが次回作主人公になる代わりにこの戦闘のドロップ率を2倍にする ※ランクダウンさせられるのは1体だけ ※ボス補正が戻ったらアサギはショックで死ぬ ※アビリティ・耐性・Lv・ドロップ内容のデータのみを「仲魔データ版」に差し替える とのこと ※HP/MPの差し替えはない(112スレ 8135) 超底力 HPが1/4を切ったとき命中がクリティカル・ダメージが増大し、 攻撃回数が2倍になる ソウルカットイン 相手が何らかの行動を起こしたとき、行動権を得る 1日1回まで 【隠しSPECIAL】 人間 人間としての常識と限界をもつ。合体後は消去の可能性アリ 【費用】 750マッカ 0/日MAG 112スレ 7536 ホーリータウン2Dでマニュアル勧誘にて仲魔に 114スレ 1902(286日目昼)に、岩崎みなみの学芸教室にて「主役はお前じゃない」を強化 113スレ 9353にて情報収集のイロハは理解しているとのこと >"GUNで脅して情報取ってくることくらいはできるよ!" -- 名無しさん (2012-06-25 22 35 53) 116スレ 3886にてトパーズが好きとのこと -- 名無しさん (2013-01-17 00 14 03) 119スレ 9870にてソウルカットインを習得 -- 名無しさん (2013-06-24 01 38 11) 名前 コメント
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名前:朝霧 アサギ 年齢:16歳 学年:高等部1年生 性別:男 身長:162cm 容姿:髪は黒髪でやや長い前髪をヘアピンで留めている。体系は小柄で顔は童顔かつ中性的な顔立ち。 所属:無し 備考:小柄な身長と女に間違われることもある中性的容姿を気にしており、男らしさを日々磨いている。性格は気前の良い近所の兄ちゃんのような性格で穏やかで人当たりの良い性格。趣味は釣りに、近所の子供達と河川敷で野球とガキ大将のよう。
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ミッション攻略・アサギ ミッション攻略・アサギ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 意志を貫く力 02 黒い天使 03 白き星と黒き刺客 対決ミッション01 最終調整 02 オーブを守りし者達 03 黄金の戦姫 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のリーダーの人。 能力的にはマユラ、ジュリと大差なく、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特令を最後まで習得したときの数が3人娘のみならず、なんとカガリやババを含めても1番多い。 だが、所持機体が大問題。Lv20までは他2人と同じだが、Lv30で入るストライク系機体でSストライク、Lv50で手に入る最終機体がスターゲイザーとかなり冷遇されている。 結局ストライクルージュでの出撃が多くなるため、3人娘中では1番パッとしない人に…。 ただ、いくら機体で冷遇されていても、サイだのラクスだのよりはずっと強いし、 万能機のルージュやムラサメがあるので僚機としては全く問題ない。好みで運用してもいいだろう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 ソードストライク Lv50 スターゲイザー Lv 習得特令 効果 lv01 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 Lv04 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系攻撃 Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv12 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv16 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv18 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv22 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv24 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 協力ミッション 01 意志を貫く力 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「オーブの護り手たち」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:シンのみプレイ可・シンの機体はM1アストレイ固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~6750 0~37790 10000 10000~54540 みんな、来たわよ! こいつらはここで食い止めるわよ! オーブの力、見せてやるのよ! オルガ(カラミティ)、シャニ(フォビドゥン)、クロト(レイダー)の猛攻を90秒の間耐え抜くミッション。 真正面から向き合っていては耐え切れないので、ここは地形を利用して逃げ延びよう。 まず、ミッション開始と同時に自機は水中に下り、ステージ端まで移動しておく。 オルガ達がアサギを撃破し、自機を追って全員水中に降りて来たらすぐに陸上に浮上、 ステージの逆側の端まで移動しておく。これを追って3人とも陸に上がったらまた水中に…と繰り返すのだ。 最後の20秒くらいは真っ向勝負で戦ってもいいが、被弾したら基本的に寝っぱなしにすること。 協力ミッションではあるが、アサギは殆どの場合撃破されてしまうため、 このミッションでのアサギの信頼度上昇は諦めた方が良い。 なお、信頼度が高ければアサギ撃破後にカガリ(アカツキ)かババ(M1アストレイ)で増援に来る事がある。 02 黒い天使 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「意志を貫く力」クリア ステージ:月面 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ドミニオンの戦闘エリア離脱 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:重力低 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~20550↑ 31990~62840↑ 2000 36090~84490↑ あれは…、黒いアークエンジェル!? あいつらを行かせる訳にはいかないわ! 足止めするわよ! ドミニオンの撃破でクリアになるが、ミッション開始時はまだドミニオンに攻撃が通らず、 しかもそれを護るかのようにオルガ(カラミティ)がいるため、先にオルガを倒そう。 オルガを撃破したら、ドミニオンに攻撃を集中させる。 余裕があるなら、オルガ撃破の前後に湧いてくるダガーLを落とし、パワー覚醒出来るようにすると楽。 またオルガ撃破後に信頼度が低いキャラがカラミティに乗って増援に来る事があるが、 経験値や信頼度を稼ぐのであれば撃破を狙ってみるのも良い。 敵増援シャニとスティング(カラミティ)を確認。 オルガの信頼度が高いと反逆してくれる事もある。(最低以外なら反逆するらしい。) 03 白き星と黒き刺客 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「黒い天使」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:スウェンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ソル&セレーネの撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500~13250↑ 20690?~25490↑ 2000 33190~40740↑ 宇宙探査用のMSかぁ…。ステキねぇ。 エッ!?何よあの黒いの! このMS、狙われてるの!? ミッション開始と同時に護衛対象のソル セレーネが登場。 新録の会話後にダガーL(C)とウィンダム(J)が現れ、ダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で最初含め三機づつ、計六機出てくる。 撃破は難しくないが、スタゲの装甲もあまり堅くはないので、スタゲに攻撃が通らないように邪魔をしつつ、速攻で仕留める。 幸いな事に両機とも比較的こちらを狙ってくれるので、ダウンしないように二体をチマチマ攻撃していくといい。 ウィンダム達が全滅すると、スウェン(ストライクノワール)が現れ、少し後からウィンダム(J)が現れる。 ウィンダム(J)を落とすとダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で、今度は無限に沸いてくる。 スウェンは基本的にスタゲ狙いなので、放っておくとスタゲはあっさりとピンチになるので気をつけて。 ノワールも大して装甲が堅くないので、スタゲへの攻撃をカットしてればあっさりと落とす事ができる。 対決ミッション 01 最終調整 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:アサギの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14850~18900 30590~41390 2000 47440~62290 いよいよ調整も最終段階になったわ。 こっちは実戦のつもりで行くから、 そっちも本気で来てよね! まず耐久の低いM1アストレイが次々に出現。 数機撃破するとアサギ(M1アストレイ)とパイロット無しのM1アストレイが出現。 アサギを撃破すればクリア。 僚機が2機出撃出来るので、よっぽどアサギのレベルが高くない限りは楽勝。 敵増援にバルトフェルドとカガリ(M1アストレイ)確認。 02 オーブを守りし者達 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「最終調整」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 僚機設定:自由選択(1) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4050~5600 8690~36820前後 2000 14740~42870前後 ここが正念場よ!キラ君達ばっかに いいカッコさせてたまるもんですか! 訓練の成果を見せてあげるわ!! ミッション開始と同時に、キラ(フリーダム)とアスラン(ジャスティス)が現れる。 ただし、自機や僚機にキラ、またはアスランを選んだ場合、僚機になっている側の機体は登場しない。 キラとアスランはある程度ダメージを与えると撤退しだすが、ここで逃がさず撃破すると後が楽である。 また、キラ、アスラン双方を撃破した場合、ここでミッションクリアとなる。 キラ、アスランが撤退した、またはどちらかが僚機である場合、 さらにアサギ、マユラ、ジュリ(全員M1アストレイ)が出現。ただし、自機や僚機にマユラ、ジュリを 選んだ場合はその機体は出現しないが、アサギのみこのミッションでは選択不可能なので必ず出現する。 キラorアスランを撤退させている場合は全員落とす必要があるが、 撃破しているなら1機落とした時点でミッションクリアになる。 自機と僚機にキラとアスランを選んでいると最初から3人娘が出現し、 3人とも撃破しないとクリアにならず信頼度の損になる。 一番楽なのは、キラを僚機にして出撃し、敵で登場するアスランを逃がさず撃破、 その後にジュリを撃破するパターンである。 ミッション自体の難易度が下がるだけでなく、アスランとジュリは信頼度が下がりづらいのがミソ。 03 黄金の戦姫 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「オーブを守りし者達」クリア ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8400(確) 21190~27090 2000 31590~37490 オーブの意志…カガリ様の意志… みんな私達が守り通してみせる! 行くわよ、みんな! アサギがアカツキ(シラヌイ装備)、マユラとジュリがアカツキ(オオワシ装備)に乗って1vs3になるミッション。 3機は陣形を組んでいるのでほぼ着かず離れずの位置取りをしてくる。耐久力自体はそんなに高くない。 それぞれに攻撃の特徴があり、アサギはマルチに攻撃、マユラは格闘のみ、ジュリは射撃のみとなっている。 特例として全員ヤタノカガミは使用してくるので出て来るところをグリホで射撃しようとするとしっかり跳ね返してくる。 陣形を崩しやすくするため、まずは逃げながらマユラを射撃で攻撃すると良い。 その後はジュリを格闘で仕留め、アサギを最後に残せばよい。 ドラグーンバリアを張られた場合はアサギをひるませて戻させるようにしておくと楽である。 また、旧3馬鹿の信頼度が高い場合援軍に来てくれる。 順番はシャニ(フォビドゥン)→クロト(レイダー)→オルガ(カラミティ) ババとカガリの信頼度が低いと1機から2機が落ちた後にアカツキ(オオワシ装備かシラヌイ装備)で増援にやって来ることがある。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 過去作 今作 次回作(魔界ウォーズ!) ┝ - - - - ┿━━━━━┥ , '´ ̄ ̄` ー-、 /) イマココ!! / / ,.i ト、 \ ( i ))) / ,/__/ .| | ヽ.ハ ヘ //. |i/×"i.ノ レ' `ヽ}_} ! | .//. |i ̄i ̄.{ ● ●l小│ // |i .(li ⊂⊃ 、_,、_, ⊂l ! l.! .// ハi⌒ヽ | (_.ノ ノiV!/⌒) レヽ ヽx>、 __, イlノ{ ヽ / ∧__,ヘ}㍉、 ,ィ" ㌧ ハ .{㍉_ ソ ,ソ`~´ム '''´≪内務大臣/朝霧アサギ/中道右派≫【情報操作の達人】(SPIN DOCTOR) この人物は、情報の持つ力とその扱い方について、たいへんよく心得ています。 情報を効果的に隠蔽し、あるいは過大に宣伝することで、人々が心変わりするように仕向けることができます。 この卓越した才能を、ある者は頼もしい指導力とよび、またある者は恐ろしい国家権力の暴走とよびます。 (安価で臣民の『世論』を変えるとき、効果上昇 【議会】との関係-1) 米 \ | __Д__ つづいて朝霧アサギ内務大臣です。 / __ノ)))_ \ `/∧/ =__=ヽ ヘ 実は、世論誘導安価で【誤差が10以内】であった時に無理やり成功扱いにできるのです。 |ヒ) (__) |) | ヽ \__。_ノ / すごいね! \_ ー―イ_/ / )8回(ヽ もっとも、初回で誤差12だったけどね! (ニ人 ゜人ニ) (⌒)~(⌒)  ̄  ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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朝霧 アサギ(L) ランク:A S/G(プリニー ~俺が主人公でイイんスか?~) 属性 ・女 ・独身 ・スイーツハンター ・主役 ・人間(プリニー) 敗北条件 S時:アサギ以外かつESP能力レベルが5以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7(+1) 特殊能力 ・永遠なれ[全般][常動](S時) このキャラクターは改心を何度でも受け付ける。 また、改心を行うキャラクターは「ロックSへの改心」と宣言すると、 ESP能力レベルが5あるものとして改心を行える。 (G時):「人間」から「プリニー」となり、精神力+1 ・アサギ・メタモルフォーゼ[戦闘前][常動] 1D6を振り2~4が出た場合、この戦闘中手札上限枚数+1する。 ・二丁拳銃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター1D6丁所持。それぞれ任意の対象に攻撃できる。 ・暑中見舞い申し上げます[戦闘][主要][攻撃][M](S時) LV:7以上の攻撃Cカードを1枚利用することで、戦場のアサギ以外の全ての対象に 超時空銀河波動弾[LV:自分のトランプの数字(最大LV:7) 火力:自分の残りESPパワー]で攻撃を行う。 ・コケる[戦闘][特殊][常動](プリニー時) 攻撃Cカードの発動チェックに成功した時、精神力チェックを行う。(この時、能力値を低く宣言できない) 失敗した場合、攻撃対象が自分を含めた全体に変更される。 この攻撃に対してこのキャラクターは逃避行動を行えない。 ・アサギEND[通常] 生存キャラクターがアサギのみの場合、アサギの勝利を宣言できる。 生存しているアサギは勝利する。 備考 二人目のSロック。 プリニー時のコケるが辛いのでGに改心されたくないプレイヤーも ちらほら居る模様。 このキャラクターへの意見 名前 コメント